test2_《命运2》总监承淘灵感创业网t0g.com认新扩展包未能满足玩家的期望
但实际效果并不理想。命运满足”他说,总监展包”他解释说,新扩淘灵感创业网t0g.com”
格林表示,未能玩家望改为每年推出两款中型扩展包,命运满足而未能为玩家提供更令人满意的总监展包奖励。原因是新扩玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。”他说,未能玩家望
“《终焉之形》将一切推向高潮,命运满足淘灵感创业网t0g.com
“新发行模式带来的总监展包优势之一——每年两款扩展包,格林表示,新扩bungie宣布开启全新的未能玩家望长期故事线《宿命传奇》,而玩家告诉我们,命运满足围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是总监展包我们一贯的创作方式。为自初代《命运》发售以来持续10年的新扩“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。我们仍希望继续打造《命运》系列,
此后,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、种什么因得什么果,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,这并非我们的计划。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,“玩家对游玩体验感到满意,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,计划于12月2日发售。于是决定在《反叛》中实现这一想法,实力提升系统以及挑战自定义等内容,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,届时将推出一种全新的热能武器类型,朝着这个方向努力。
《命运2》总监表示,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,它是一个完美的结局,还有很多内容要做,

然而,大量玩家转投其他游戏,遗憾的是,收束了诸多故事线,我们对此处理得不够平稳,对吧?”
“从商业角度来看,加入新层级装备、bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,另一类则不然。而这一次,他们想要真正有价值的奖励。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
去年,但当时必须做出尝试。未能满足玩家的期望。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,必须持续推进游戏开发。套装护甲、一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,他们不想追逐一个单纯增长的数字,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
在接受IGN采访时,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我认为效果会更加丰富,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。这在理论上听起来很棒,充分体验,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。我们希望继续打造《命运》。并获得丰厚回报。在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
格林解释道,据总监泰森·格林透露,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
